La Gazzetta dell'OSR

Una crestomazia della blogosfera italiana

Ultimo aggiornamento alle 16:08 del 03/07/2026

Helms and Armor for Electric Bastionland

di The Secret Game - Il Gioco Segreto il 2026-07-03

In TTRPGs, we often find special weapons, but not as much special armor. For use with Electric Bastionland.

Continua a leggere

Cairn Dolmenwwod sessione 6

di Il Castello Chimerico il 2026-07-03

Il gruppo composto da Gryia, Sybil, Guntram e Églantine è entrato nelle gelide caverne che si estendono oltre le cripte del Casato Ramius, sotto Castle Everdusk, con i lproppsito di placare lo spettro che le infesta. Prima di entrare hanno deciso di agire con cautela e provare la via diplomatica prima di quella violenta.

Continua a leggere

d10 Bastion diseases

di The Secret Game - Il Gioco Segreto il 2026-07-01

1. Councilor's Mouth —  deprived , but you can vomit acid once per day (d6 damage, ruin 1 held/worn item of target on a 5+) 2.

Continua a leggere

La Pecora Noir

di Dietro lo Schermo il 2026-06-29

Ieri notte, una pecora è affogata a Nuova Roccia. Qualcuno sa perché.

Continua a leggere

Cairn Dolmenwood sessione 5

di Il Castello Chimerico il 2026-06-28

• Il gruppo (Gryra, Sybil e Guntram, con al traino Églantine, Elmine e Billy l'asinello) parte da Dreg, andando verso Ovest lungo la strada del fossato, diretto a Lankshorn. • Incontrano spiritelli gialli che diventano invisibili e scappano; raccolgono la polvere dorata caduta dalle loro ali.

Continua a leggere

HALOPUNAPUNA!

di Dungeon Keys il 2026-06-24

Di pirati, sirene, elfi e hobbit

Continua a leggere

Pillola: una nuova grattatina

di Dietro lo Schermo il 2026-06-23

Un annetto fa vi ho parlato di sfuggita della mia pagina itch in: Pillola: come va il prurito?

Continua a leggere

Ad Ventura! #1

di Dungeon Keys il 2026-06-21

Echi dal Futuro e Altre Stregonerie

Continua a leggere

Using Mythic Bastionland's Landmarks to fill your setting, and more Landmark types

di The Secret Game - Il Gioco Segreto il 2026-06-19

Mythic Bastioland achieves a super-fast setting creation by providing ready-made content in Myths, and repeated content in Landmarks. How can we apply Landmarks to a classic OSR DnD-ish setting?

Continua a leggere

Nella multitavolo che vorrei

di Dietro lo Schermo il 2026-06-15

Viene chiamata multitavolo una sessione di GdR a cui prendono parte più gruppi (che in genere sono fisicamente a tavoli diversi, per l’appunto). Ovviamente non basta che siano nella stessa stanza, ognuno con la sua giocata indipendente: bisogna che interagiscano tra loro, andando a costituire una macro-giocata unica.

Continua a leggere

Quella sporca dozzina (di classi)

di Dietro lo Schermo il 2026-06-09

Il Tegame di Tascia, la prima, mitica espansione di Cinque & Cinque, è finalmente tra noi! Al centro c’è la mia reinterpretazione delle 12 classi (oltre che delle razze) del D&D “ufficiale” della quinta edizione.

Continua a leggere

Hanno ammazzato Pedro (avventure investigative, episodio 10)

di Dietro lo Schermo il 2026-06-01

Alla FroggyCon 2026, come vi ho raccontato, ho masterato Inquest, il GdR investigativo del mio amico Ranocchio, ed è stata una giocata stupenda. Finalmente ho un po’ di tempo per raccontarvi la mia preparazione.

Continua a leggere

Ingombro e Mostri Erranti: due house rule per Four Against Darkness

di Surely not a Master il 2026-05-30

Dopo l'uscita di Four Against Darkness – Expanded Edition all'ultima Play, ho deciso di recuperare il manuale e tornare a esplorare i dungeon. Alla fiera ho avuto anche l'occasione di farmi autografare il volume da Andrea Sfiligoi e Fabio Porfidia e di scambiare qualche parola con l'autore, che mi ha raccontato l'origine della curiosa classe del Necrofenittero.

Continua a leggere

È Bille, non Billy

di Dietro lo Schermo il 2026-05-29

Non so perché tutti continuano a sbagliare, ma il mio nickname è Bille, non Billie come Billie Eilish. Fa rima con “mille” e con “scintille”. Non si pronuncia “Billy”.

Continua a leggere

Session 03 - Cookies, Curses, and Corpses

di Soron Archives il 2026-05-29

Adventure log of Session 03  of Nightmare over Ragged Hollow  using the Dolmenwood System Tuesday, the 26th of May 2026 Players, characters and retainers: Kyle was playing Julius, a level 1 Knight Marcus was playing Lament-of-Broken-Bones, a level 1 Elf Nick was playing Rodger, a level 1 Thief Callum was playing Adder, a level 1 Mage Ythan was playing Sigurd, a level 1 Fighter Ash was playing Kristi, a level 1 Mage Moss, a level 1 Cleric, works for Lament-of-Broken-Bones Read here if you missed the previous session report, or here if you missed the introduction to this campaign. Session report We opened the session by narrating how, on their way back to the Lost Ox Inn, Julius, Lament, Adder, and Kristi noticed Rodger’s brother drinking at the bar with a trio of strangers.

Continua a leggere

Foreground growth for Cairn, part 4: the Mountain River School of fighting

di The Secret Game - Il Gioco Segreto il 2026-05-28

These orders allow PCs to gain additional abilities and resources in a class-less and level-less system like Cairn. As a general rule, an order shares their secrets with a donation of 1000gp, or if they believe you align with their cause.

Continua a leggere

La mia campagna breve di Wanderhome

di Il Castello Chimerico il 2026-05-27

Ieri sera ho terminato la mia campagna breve di Wanderhome. Nonostante sia un GDR che non rientra pienamente nella mia comfort zone (e persino rifiutato e malignato da alcuni "perché si interpretano gli animaletti", "è solo un artbook", "non ci sono i dadi, come si fa a fare le cose") è stata davvero una bella esperienza.

Continua a leggere

Il Rambo – una classe per due giochi

di Dietro lo Schermo il 2026-05-25

Il mese di maggio 2026 potrebbe essere una piccola svolta nella storia del Vecchio Carnevale Blogghereccio: la proposta di Dada, che lo ospita, è passare da temi basati su argomenti a temi basati su opere d’arte, che sono un connubio di tanti argomenti diversi.

Continua a leggere

Session 02 - On Spider-Rats and Silver Boots

di Soron Archives il 2026-05-21

Adventure log of Session 02  of Nightmare over Ragged Hollow using the Dolmenwood System Monday, the 18th of May 2026 Players, characters and retainers Kyle was playing Julius, a level 1 Knight  Marcus was playing Lament-of-Broken-Bones, a level 1 Elf  Nick was playing Rodger, a level 1 Thief  Callum was playing Shank, a level 1 Bard  Ythan was playing Sigurd, a level 1 Fighter Moss, a level 1 Cleric, works for Lament -of-Broken-Bones Read here if you missed the previous session report, or here if you missed the introduction to this campaign. Session Report Hayme, the 17th of Iggwyld, 1661 From 01:00 to 24:00 Windy, cloudy Julius the Knight chose to sleep outside, inside a boat.

Continua a leggere

Session 01 - A dangerous journey home

di Soron Archives il 2026-05-21

Adventure log of Session 01  of Nightmare over Ragged Hollow using the Dolmenwood System Saturday, the 16th of May 2026 Players, characters and retainers Ash was playing Kristi, a level 1 Mage Emory was playing Mabel, a level 1 Friar Kyle was playing Julius, a level 1 Knight Marcus was playing Lament-of-Broken-Bones, a level 1 Elf Nick was playing Rodger, a level 1 Thief If you missed the introduction to this campaign, check out this post . Session report Chime, the 16th of Iggwyld 1661 From 17.

Continua a leggere

Summer campaign 2026: Nightmare over Ragged Hollow

di Soron Archives il 2026-05-20

With this post, let's introduce the summer campaign for 2026! The module and the system My group and I will play in person the module Nightmare over Ragged Hollow using the Dolmenwood system.

Continua a leggere

Una storia a Colonia Tre, parte 3

di Dietro lo Schermo il 2026-05-18

Non disdegno una one shot ogni tanto, ma ho sempre avuto un debole per le campagne di gioco belle lunghe, in cui, con pazienza, si assiste alla nascita di mondi immaginari di complessità e profondità incredibili. La mia open table online ambientata a Colonia Tre va avanti da circa tre anni e mezzo, ormai.

Continua a leggere

Cairn Dolmenwood Sessione 4

di Il Castello Chimerico il 2026-05-16

Billy: PNG asinello di Églantine   • I nostri vanno a chiamare Ruadh in locanda, e gli chiedono di spiare il colloquio tra i tre cavalieri bregoli e il borgomastro di Dreg. Guntram si ferma lì, mentre il Grimalchino si trasforma in gatto e arrampicandosi arriva a una finestra, da cui vede bene la scena.

Continua a leggere

Trust goes both ways

di The Secret Game - Il Gioco Segreto il 2026-05-15

Don't trust him though One of the main tenets of the FKR style of play, or maybe its core, is “high-trust gameplay”. When discussing this, major emphasis is put on the trust that the players should give to the GM and their rulings.

Continua a leggere

Digressione: sul termine “razza”

di Dietro lo Schermo il 2026-05-11

La prima grande espansione di Cinque & Cinque, che uscirà tra poco (EDIT – eccola qui: Il Tegame di Tascia), sarà incentrata sulla mia reinterpretazione delle razze e classi standard di D&D 5. Come anteprima, pubblico qui una nota che ho voluto includere nel testo, a proposito della terminologia.

Continua a leggere

Cairn Dolmenwood, sessione 3

di Il Castello Chimerico il 2026-05-08

Dreg Terza sessione di gioco La sera del 29 Symswald, alla locanda del Salmone in Calore di Dreg arriva anche Sibyl, che si ricongiunge a Gryra,  Eglantine e Guntram, mentre Ruadh e Laildo si assentano, forse per riposare o dirigersi verso l’Isola di Shantywood. Nella sala comune della locanda sentono alcune dicerie riguardo a dei dolmen maledetti lungo il margine meridionale del Bosco, a un'abbazia in rovina (ma dove forse sono rimasti dei tesori) e sugli intrighi di madame Shantywood (che organizza delle feste private per la nobiltà, allo scopo di trovare degli alleati non si sa bene per fare cosa).

Continua a leggere

Torna in cima

Fatto con amore da The Kernel in Yellow e hostato da Gitlab Pages. CSS di PaperCSS