La Gazzetta dell'OSR

Una crestomazia della blogosfera italiana

Ultimo aggiornamento: 2024-02-25T04:09:42.041Z

2024-02-24

La Marionetta Una classe per Rinascimento 2e Sono una persona vera, io. Te l'assicuro. Ma ora allontana quel fiammifero. Ps iniziali: 1+ Forza Bonus: +1 Destrezza Averi: un manganello di legno, un angelo custode e un difetto di produzione Avanzamento casuale (tira un avanzamento ora e altri due ogni volta che sali di Livello, se il risultato è già uscito in precedenza guadagni nuovamente il numero 1) Miglioria: +1 ad una Statistica a scelta. Il Gatto e la Volpe. Conosci gente pessima ma capace alla quale puoi chiedere aiuto. Con 2-su-6 vieni orribilmente (e prevedibilmente) tradito. Mascherata. Una volta per sessione puoi impiegare un Quarto per modificare il tuo aspetto. Ciò ti permette di cambiare sesso, età e qualsiasi caratteristica corporea, ma non puoi assumere l'aspetto di…

2024-02-21

Le ombre del Castello di Shostim
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Informazioni di Base Pubblicato da Fumble GDR Gratuito in pdf, nessuna edizione fisica Per Fleaux! di Nigredo Press Scritto da Chiara Listo e Giuseppe Vitale Illustrazioni di Giangioff e mappe di Luca Furettodungeon Rilasciato (forse) con licenza CC BY-NC-SA (4.0?) Per 3-4 giocatori di livello 1+ Presentazione e Descrizione Il Castello di Shostim è la residenza del Re del Rethem. Siamo sul finire dell’estate, nel mese di Kelen dell’anno 720. Tutti i personaggi, legati alla Corona da un filo indissolubile, vengono chiamati al Castello dal Conestabile Sir Erych Kasta che, preoccupato, li assolda per una missione pericolosa e fondamentale. Dovranno scoprire perché il castello è invaso da spiriti, capire cosa ha causato questa infestazione e trovare il Cappellano del Re, Malgai di Tergas, …

2024-02-19

Mothership S07 - Interferenze Radio
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Continua la campagna di Mothership. La sessione precedente sta qui, mentre qui c'è l'inizio della campagna. Mothership S07 - Interferenze Radio Personaggi Presenti: Giacomo (BoB), Erik (Anny), Alessio (Rosa), Eleonora (Daigo), Andrea (Gena) BoB controlla il bioscanner che mostra due forme di vita molto probabilmente all’interno della base in direzione NO, decidono quindi di controllare la stanza in direzione E dietro il cucinino, lasciando i marine di scorta sulla porta a fare la guardia, e facendo attenzione a fare meno rumore possibile vista la situazione. Adesso che sono attenti al silenzio, sentono dei colpi ritmici in lontananza provenire circa dalla direzione dove BoB ha rilevato le forme di vita. Rosa rimane con Sonya e i marine, facendosi prestare lo scanner da BoB. Bob …

2024-02-18

Centinaia di anni fa le antiche divinità di Dala-Zala si affrontarono in una guerra che minacciò di squarciare i cieli, le acque e la terra con il fuoco e le folgori divine. I vecchi numi si distrussero l'uno con l'altro in questa lotta titanica e forse ciò fu un bene per le popolazioni della Terra d'Acqua e Pietra, poiché erano gelosi e pretendevano sacrifici di sangue. Alla morte degli dei il mondo si trovò in uno stato di caos in cui il sole alcune mattine sorgeva a Ovest o non sorgeva affatto, spettri e creature mostruose si aggiravano in pieno giorno e accadeva ogni tipo di fatto pericolosa e sgradevole, così un pungo di eroi si imbarcò in una ricerca disperata per trovare gli Inni dell'Ascesa, che racchiudono il potere di trascendere la propria immortalità, a prezzo di rinunciare all…

2024-02-14

Monster Treasure for Cairn! V-W
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There’s a 1in6 chance for each individual in an encountered group to carry a piece of treasure. Unless indicated otherwise, each piece of treasure occupies one slot and is worth 100gp. Relics are invaluable. Roll before the encounter happens, cause some of the treasure may be of use to the NPCs. — Vampire Lair: Skeleton, headless, sitting lifeless against a wall Wooden coffin on the floor, closed by red laces. Contents: Skull: Upon opening the coffin, it will attempt to roll toward the rest of its body. If successful, the skeleton will come to un-life and face the thieves. Dirt Very small ruby (small, 700 gp) 200 gp A vial of blood, labeled "man-bat." Anyone contaminated with it turns into a hybrid being. They become blind but can use echolocation. Their size does not allow th…

2024-02-13

Il Vecchio Carnevale Blogghereccio torna con un tema particolare. gli specchi, ospitato da Dietro lo specch schermo. Ho deciso di produrre alcuni piccoli contenuti per la Lore 24, già che ci sono, anticipando anche le prossime ambientazioni, sempre nel segno di materiale che mi sia utile per improvvisare incontri e elementi vari al tavolo.  Dala-Zala: Il Lago Specchio  A Dala-Zala c'è un monastero in riva a un lago che ospita persone molto particolari: le uniche monache guerriere di questa regione (non esistono nemmeno monaci guerrieri uomini, a dire il vero). Perché sono monache e anche guerriere? Perché viene ammessa al monastero solo chi riesce a uccidere il proprio riflesso in duello, così facendo perde parte delle proprie caratteristiche negative, ma anche delle proprie emozioni, am…

2024-02-12

Mothership S06 - Benvenuti su Samsa VI!
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Continua la campagna di Mothership. La sessione precedente sta qui, mentre qui c'è l'inizio della campagna. Dopo la fine dell'avventura The Haunting of Ypsilon 14 durante la sessione scorsa, si sono unite altre due persone al gruppo, Andrea e Eleonora, portando i giocatori a sette persone (che però è difficile giocheranno spesso tutti assieme, ma essendo questa una campagna OSR non è un problema sia in uno che nell'altro caso). Siccome non ho il tempo di organizzare né gestire una campagna sandbox come si deve (sebbene il Manuale del Custode di Mothership è oro colato nell'aiutare a farla: non lasciatevelo scappare quando verrà pubblicato!) abbiamo deciso semplicemente che farò giocare loro un'altra avventura. Ammetto che avrei voluto usare A Pound of Flesh (il miglior modulo OSR che …

Un breve aggiornamento sull'andamento del Calderone del Troll e su quello che bolle in pentola. In occasione dell'ultimo compleanno del blog avevo fatto un riepilogo sulle rubriche attive, ma sono passati quasi 4 mesi e non ho portato avanti nessuna di esse. Pokémon Dungeon Crawler è ferma e la nuova rubrica su .dungeon non è andata oltre il post di presentazione. Penso che la situazione non cambierà, l'interesse per entrambi i giochi (specialmente per .dungeon) è scemato. Sono abbastanza sicuro di scrivere qualcosina a tema Pokémon, ma con ritmi moooooooolto lenti. É andata così. Non ho nessuna rubrica in mente, immagino che nel corso dell'anno dal calderone ne usciranno spontaneamente una o due. Continuo a scrivere a manetta per Rinascimento 2e (spero di far partire presto una bella ca…

Un breve aggiornamento sull'andamento del Calderone del Troll e su quello che bolle in pentola. In occasione dell'ultimo compleanno del blog avevo fatto un riepilogo sulle rubriche attive, ma sono passati quasi 4 mesi e non ho portato avanti nessuna di esse. Pokémon Dungeon Crawler è ferma e la nuova rubrica su .dungeon non è andata oltre il post di presentazione. Penso che la situazione non cambierà, l'interesse per entrambi i giochi (specialmente per .dungeon) è scemato. Sono abbastanza sicuro di scrivere qualcosina a tema Pokémon, ma con ritmi moooooooolto lenti. É andata così. Non ho nessuna rubrica in mente, immagino che nel corso dell'anno dal calderone ne usciranno spontaneamente una o due. Continuo a scrivere a manetta per Rinascimento 2e (spero di far partire presto una bella ca…

2024-02-11

Vette famose: 1 La Coda della Sirena,  chiamata così da un'antica sacerdotessa di Balani,  la dea dell'acqua,  che si recò in pellegrinaggio al lontanissimo Oceano Meridionale. Chi prega per la pioggia o per essere protetto dalle inondazioni ascende il più vicino possibile alla sua vetta. 2 La Madre dei Serpenti: montagna che presenta una sella allungata,  traforata di caverne in cui nidificano draghi e affini. In una valle ai piedi del massiccio c'è anche un lago abitato dalle Grandi Naga. 3 Il Pilastro è il monte di pietra scura sacro al Sovrano Morte, la divinità androgina che presiede a morte e rinascita, nemico dei morti viventi che non si avvicinano a questa zona per nessun motivo. Infatti sulle sue pendici abitano alcuni eremiti che in passato si sono stabiliti lí per sfuggire a…

2024-02-09

Il Flagellante Una classe per Rinascimento 2e Cosa mangi?! Cosa bevi?! Cosa ridi?! Ricordati che devi morire! Nomi da Flagellante: Iellone, Sciagura, Mortolo, Tombola, Sferzone, Dolorata  Ps iniziali: 4 + Forza Bonus: +1 Classe Armatura (non puoi indossare armature superiori al Cuoio) Averi: un flagello insanguinato, un versetto dell'Apocalisse e un presagio ricorrente Avanzamento casuale (tira un avanzamento ora e altri due ogni volta che sali di Livello, se il risultato è già uscito in precedenza guadagni nuovamente il numero 1) Miglioria: +1 ad una Statistica a scelta. Memento Mori. Una volta per sessione puoi azzerare la CA di una creatura. Tutte le strade portano a Morte. Quando ti trovi in un luogo di morte (un campo di battaglia, una catacomba labirintica, le galere dell'…

2024-02-08

Con questo articolo cominciamo una carrellata dei giochi OSR italiani o in italiano che siano riconducibili alle regole di Dungeons & Dragons (i cosidetti cloni, retro-cloni e neo-cloni).  La priorità sarà per i giochi completi e gratuiti ma verranno successivamente trattati anche i giochi commerciali. Cominciamo con un gioco eccezionale per completezza, cura, compatibilità ed innovazione. Vendicatori & Viverne Un gioco che vi offrirà infinite ore di gioco e avventura nella migliore tradizione del gioco originale. Tre manuali completi, il Manuale del Giocatore, la Guida del Maestro delle Viverne e il Bestiario (o Manuale dei Mostri) forniscono un gioco completo e longevo. Il mio consiglio è di saltare subito alla fine di questa presentazione, scaricare i manuali e leggerli direttamente. S…

Mothership S05 - Morire, Dormire
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Continua la campagna di Mothership. La sessione precedente sta qui, mentre qui c'è l'inizio della campagna. Mothership S05 - Morire, Dormire Personaggi Presenti: BoB (Androide), Kerry (Teamster), Komin (Teamster), Rosa D'Amelia (Marine), John (Scienziato) Rosa chiede alla IA della nave se riesce a rilevare sull’asteroide delle forme di vita (tiro sulla caratteristica System della nave con svantaggio: fallita → +1 stress a tutti) con esito negativo, ma non è dato sapere se ci sono interferenze o se la creatura aliena possa non essere rilevata come forma di vita. Komin nel frattempo sta ancora piangendo, soffre un fortissimo disagio e vorrebbe stare all’asciutto, anche se gli sprinkler hanno smesso di funzionare. Tutti vogliono sopravvivere e vorrebbero partire subito, mentre Ko…

2024-02-07

L'Allevatore di Vermi Una classe per Rinascimento 2e Tu dai loro tutto e una volta cresciuti se ne vanno senza ringraziamenti. É un mestiere duro, ma non si può resistere a quegli occhietti iniettati di sangue. Nomi da Allevatore di Vermi: Berolfo, Agritto, Noreste, Eragone, Ramira, Ungara, Scottata Ps iniziali: 3 + Forza Bonus: +1 Ps Averi: un campanaccio per vermi (utilizzabile come un'arma piccola), un cucciolo preferito e una schola vermitoria Avanzamento casuale (tira un avanzamento ora e altri due ogni volta che sali di Livello, se il risultato è già uscito in precedenza guadagni nuovamente il numero 1) Miglioria: +1 ad una Statistica a scelta. Attenti al lupo. Puoi usare le tue conoscenze in fatto di bestie e mostri per impressionare qualcuno e convincerlo a fare a modo tuo. …

2024-02-06

Ecco il mio contributo per il Vecchio Carnevale Blogghereccio di Febbraio a tema...GLI SPECCHI! Ospitato da Dietro lo Schermo.  Se non sapete cosa sia il Vecchio Carnevale Blogghereccio potete trovare qui il bando. Per l'occasione ecco un po' di classi, reliquie e mostri per le vostre avventure a Cairn, tutti rigorosamente a tema. Visto che Yochai Gal sta lavorando alla seconda edizione del gioco ho pensato da ora in poi di creare dei veri e propri background al posto dei Pacchetti d'Avventura (ma per ogni background c'è anche il Pacchetto d'Avventura in stile Cairn prima edizione). Una Signora degli Specchi Pacchetti d'Avventura / Background Signore degli Specchi (PdA) Mantello di Mercurio Liquido (1 Arm) Maschera a specchio (contiene l'incantesimo Camuffamento, utilizzabile una volta…

2024-02-05

Lore 24: cambiamento di paradigma
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Ispirato dall'ottimo Gregorio di Il Calderone del Troll, ho deciso di cambiare paradigma alla mia sfida Lore 24. I motivi sono più o meno li stessi che cita Greg, soprattutto voglio scongiurare la noia e aumentare la varietà, in modo da poter intavolare scenari diversi.  Per cui ho deciso che febbraio sarà l'ultimo mese in cui scriverò di Dala-Zala e da marzo passerò a altre ambientazioni, (credo che manterrò Cairn come regolamento di riferimento) una per stagione: Primavera : Witchlight (marzo, aprile, maggio) Tratta dalla campagna di D&D The Wild beyond the Witchlight, che sto terminando di giocare come DM, sarà un'ambientazione basata sulla Selva Fatata (The Feywild) e sul Witchlight Carnival, il circo e fiera di divertimenti che vaga tra i mondi, presentato nel modulo. Ci saranno tanti…

2024-02-04

Il Sansone Una classe per Rinascimento 2e Non è colpa mia se sono il più grande e il più forte! Quanto vi devo per il carro sfondato? Nomi da Sansone: Sansone, Andrè, Aiace, Morgante, Ruggero, Alcione, Barbara, Trincia, Budicca. Ps iniziali: 6 + Forza Bonus: +1 Danno Averi: una mazza a due mani (a te ne basta una), un retaggio ingombrante e un punto debole segreto Avanzamento casuale (tira un avanzamento ora e altri due ogni volta che sali di Livello, se il risultato è già uscito in precedenza guadagni nuovamente il numero 1) Miglioria: +1 ad una Statistica a scelta. Macchina d'assedio: raddoppi i danni dei tuoi attacchi quando colpisci qualcosa di inanimato (oggetti, edifici, veicoli). Muscoli d'acciaio: +2 CA quando sei a torso nudo. Vi presento Norberto: hai fatto amicizia con …

1 Le navi volanti:  È stato scoperto un gas più leggero dell'aria derivato dall'acqua di certi laghetti, con cui vengono gonfiati i grandi palloni aerostatici che tengono in aria le navi.  Il movimento orizzontale viene assicurato da eliche in legno mosse da motori alimentati a alcool di riso. Questi mezzi sono molto pratici per muoversi nell'aspro territorio di Dala-Zala, caratterizzato da montagne, laghi, fiumi, valli molto strette e paludi, in cui mancano le strade.  Ci sono pirati dell'aria e mercanti dell'aria, che usano le navi volanti per commerciare e depredare, (a volte lo stesso equipaggio svolge entrambe le attività) provenienti persino da reami lontani. Spunto: una nave è dovuta atterrare a causa di un'avaria del motore e mostri o banditi vogliono depredarla. Se il capitano s…

2024-02-02

Metropoli - Raccolta di Gennaio
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Ecco la raccolta del mese di Gennaio, pronti a perdervi in metropoli misteriose? Io ne sono uscito per miracolo. Siete fortunati che sia riuscito a tracciare una mappa, eccola qui: METROPOLI Date un o...

Gennaio è finito e non vedo l'ora di presentare i contributi per il Vecchio Carnevale Blogghereccio a tema  METROPOLI Luca Negri partorisce un Grande Essere fantastico gioco dalle atmosfere bloodborniane che mescola le meccaniche dei Powered by the Apocalypse al DJ-System di Helios Pu: Beast City Coagulation. Ho in programma di giocarlo nelle prossime settimane! Il Castello Chimerico ha contribuito in ben due modi con il suo post: fornendo altre utili risorse per giocare avventure urbane e proponendo patroni e creditori con i quali popolare Sharn, la città delle torri di Eberron. Il Blog Bellicoso ci fa visitare la metropoli di Eshunna alla foce del fiume Phula. Il tentativo di creare una città stratificata funziona e ci sono parecchi elementi interessanti come le fazioni e i luoghi di interesse. Dietro lo Schermo propone una meta decisamente meno invitante, la metropoli in rovina nota come L'Urbe. Il post è un'ottima guida sul come creare uno scenario citycrawl con fazioni dinamiche. Nerdcoledì ci passa una lente di ingrandimento per osservare la città in miniatura di Sila Bleskova, all'alba della sua era elettrica. Tra intrighi e quartieri infestati da mostri i giocatori non dovrebbero annoiarsi. E molto bella l'idea di allegare le bacheche Pinterest al fondo del post! Quanto a me, Il Calderone del Troll, sono felice di aver ospitato per la seconda volta il Vecchio Carnevale Blogghereccio (ho già in mente un tema per la prossima volta, ma dovrò pazientare!🐛). Ho dedicato alle metropoli uno dei post della Lore24. Ricordate che il Vecchio Carnevale Blogghereccio è sempre lì che vi aspetta, e quale occasione migliore per unirsi al carrozzone se non quella di contribuire al tema del mese di Febbraio, ospitato da Dietro lo Schermo?

2024-01-31

Lore24 #EREMOS
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Un post per raccogliere i vari aggiornamenti dedicati ad Eremos, l'ambientazione della mia Lore24 di Gennaio. In aggiunta una mappa con tutti i luoghi presenti nei vari frammenti di lore. #EREMOS 1.1 Introduzione, La Caduta degli Dei, Fucili a Scheggia, Diavoli del Fumo, Fian delle Dolcidune, Morfosi, Lo Scorpione del Savio Catalan, Sanguefreddo di Eremos #EREMOS 1.2 Spettri della Capitale, Il Mostro dei Vicoli, Quattro Incontri a Kolimeth, Alanera di Kaarth, La Fortezza Volante di Kirimod, La Guerra Eterna di Gehenna, Viaggiare #EREMOS 1.3 Zoot, Grandizanne e il Culto del Sole Invitto, Tomba del Fiume, La Campana Solitaria, La Spira, Il Minareto di Ultar, Il Dungeon dell'Albero Nero #EREMOS 1.4 Biolinfa, Signore della Guerra Korn, La Triarchia, Il Pozzo è Libero?, La Perduta Zendhym, Quarzi Eterici, Sangre Blupelle, La Ribellione, Il Sindacato, La Torre Astronomata 1 Esagono = 100 Km (un giorno di viaggio a piedi)

EREMOS Lore24.4
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L'ultimo post dedicato all'ambientazione di Eremos. Per il momento sto riuscendo nell'impresa di proseguire la Lore24 senza intoppi e il mese di Febbraio sarà dedicato alla grande foresta di Glengaroff, un'ambientazione scritta con in mente Cairn di Yochai Gal. Ma per ora torniamo nelle desolazioni desertiche... #1.22 Biolinfa Data la scarsità di nuclei ad alta energia, che compromette la sopravvivenza di molti artefatti tecnologici dell'età imperiale, i Savi di Tol Mara hanno cercato per lungo tempo una fonte energetica sostitutiva, trovandola alla fine nella materia organica vivente. Concentrando in grandi vasche le creature oceaniche invisibili ad occhio nudo e le alghe sono riusciti a produrre una sostanza dall'alto potenziale, chiamata biolinfa. L'aiuto dell'Arcanum, che ha propost…

2024-01-29

Febbraio - Gli Specchi
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Dopo le Metropoli è giunto il tempo di perdersi in qualcosa di più strano e improbabile...uno specchio. Se avete intravisto strani mondi oltre quel sottile strato di vetro o se state studiando nei m...

2024-01-28

1 Il Kukhri: detto anche kukuri, il classico coltello di Dala- Zala è usato sia come attrezzo che come arma. Si presta a essere lanciato e la sua forma dona forza ai fendenti. Ne esistono di varie taglie, alcuni giungono alle dimensioni di una spada corta. D6, da lancio. 2 Le Tigri bianche.  Questo ordine di guerrieri e assassini noti per l'efficienza e l'uso del veleno e molto misterioso. Si dice che non possa venire contattato direttamente ma che chi cerca un assassino prezzolato a volte venga avvicinato da loro, se si può permettere le tariffe del gruppo. Si mormora che la setta sia sotto il controllo di un Rakshasa, che la sfrutta per i suoi misteriosi fini personali. 3 Combattenti di fama: Grula la Rospoide: donna rospo della Giungla del Corno, nota per aver ucciso diversi avversari c…

2024-01-27

Ciao a tutti, oggi vi voglio far conoscere un Megadungeon per Mausritter. Ho scoperto questo lavoro per puro caso e mi ha colpito molto, la mole di lavoro è considerevole. Il dungeon è diviso in 38 zone differenti, ogni zona è stata scritta da un differente autore; già questo fatto mi stuzzica molto. Il manuale presenta tutto quello che serve in un megadungeon; comprese fazioni, tesori e situazioni ed ambienti diversi. Forse troppo diversi! Siccome il dungeon è un collage di diversi stili grafici, questo disorienta un poco e da la sensazione di essere difronte a un prodotto abbozzato. Però ha un suo fascino e una sua coerenza, siccome i differenti ambienti sono stati scritti e pensati da autori diversi. Un prodotto collettivo da non perdere, vedrete che sfogliandolo mi scapperà un sorriso. lo trovate a questo indirizzo:  Tomb of Thousand Doors @threeballs

2024-01-26

Aldweald pre-Rolled random encounter
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This is a resource for Dolmenwood by Gavin Norman (Necrotic Gnome & Exalted Funeral) - https://necroticgnome.com/pages/about-dolmenwood  I'm prerolling a bunch of random encounters for my players. this is what I came up with. Aldweald.docx

2024-01-25

Manifesto della Resistenza GDR
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Ho deciso di firmare il Manifesto della Resistenza GDR, che trovate QUI se volete leggerlo integralmente e magari aderire anche voi. Ciò non significa che io sia contrario alla commercializzazione dei GDR o che provi odio per autori e editori, tutt'altro, il manifesto è un documento a favore di designer è artist* indipendenti! Significa semplicemente che non voglio che questo bellissimo hobby venga ridotto a puro consumismo. Non voglio che passi il messaggio che per giocare di ruolo servono 180 euro di manuali. Non voglio che si impongano i culti della personalità che ti dicono a cosa devi giocare per essere figo (è sempre l'ultima uscita,  chissà perché)  o  chi fa parte di quella zona grigia che vuole normalizzare  il fatto di sottopagare lavoratrici e lavoratori in questo ambito,  (o non pagarli affatto) anche e sopratutto chi si occupa di arte e traduzione.  Il gioco di ruolo è molto più che semplice consumismo: è divertimento,  socializzazione e cultura.

Gnomo armato di ascia Volevi startene per conto tuo nelle foreste del Nord America, (o Val Polcevera) ma arrivavano sempre turisti di varia provenienza a  disturbarti  e a tirarti sassi, (proprio come in questo caso) così sei stato costretto a partire e ora viaggi senza meta da una Sfera all'altra.   Ascia Mantello mimetico con cappuccio coperto di aghi di pino D6 sassi che ti sono stati tirati addosso  Fungo velenoso Pigne Tutina aderente  Sacchetto di tela Abilità 3 Combattimento con l’ascia 3 Sopravvivenza nei boschi  2 Mimetismo 2 Lanciare sassi 1 Correre 1 Spaventare i turisti SPECIALE Appena ti metti comodo arriva sempre qualche turista interdimensionale a rompere.. le Sfere! Sarai vittima di una maledizione?

2024-01-24

Symbiotic flesh garden
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This is a resource for Dolmenwood by Gavin Norman (Necrotic Gnome & Exalted Funeral) - https://necroticgnome.com/pages/about-dolmenwood  One of my Mossling players is a biologist by trade. She is trying to exploit Symbiotic flesh to grow useful mushrooms on her character's shins. This is a short ark, therefore I am not too worried about long-term imbalances. This was my ruling. To start you need to experiment. I require 3 successful wisdom checks to attempt to implant mushrooms in your flesh. Every attempt cost a portion of fresh mushrooms and 2 hours of work. Once passed the experimental phase, you can implant any kind of mushroom in your shins. This required a portion of the desired kind of mushroom and one hour of uninterrupted work.  You will consume double rations for the day and need to attempt a wisdom check.  A natural 1 means that you inflict yourself 1d4 damage A successful roll allows you to collect 1d4 portion of the implated mushroom on the following day. Any idea how to improve it?

Snowfall-at-dusk's lamentation
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This is a resource for Dolmenwood and Winter's Daughter by Gavin Norman (Necrotic Gnome & Exalted Funeral) - https://necroticgnome.com/pages/about-dolmenwood I like to use Winter's Daughter for short arks and as an introductory quest to Dolmenwood. I used a magician (Mostlemyre Drouge - Prigwort, HEX 1106) as a quest giver - he wants the enchanted ring and offers a significant amount of GP for it, enough to allow the group to level up. Given this incentive to take the ring to him, I need to communicate to the players that there is someone else who wants that ring very badly and is ready to pay well. When a fay is involved visions and prophetic dreams are automatically called for and a short poem could be the right medium to communicate Snowfall-at-dusk's plea. In Frigia's embrace, I lonely stand,  Snowfall-at-dusk, princess of this land.  Sir Chyde, my love, yet to arrive,  In the dance of frost, our destinies strive.  Nine centuries weave a tapestry of sighs,  Silent longing beneath frozen skies.  Chyde's ring, a promise, our fate's true key,  A pledge unfulfilled, in waiting, I plea.   Through realms unknown, my heart unfolds,  For a true seeker, in tales yet untold.  Riches and dreams, I offer with glee,  To the brave one who brings Chyde's ring to me. I'm not a native speaker. If you can improve the rhymes or the metrics, please leave a comment. Every contribution is welcome :)

2024-01-22

La letteratura e i multiclasse di dnd
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Immagine realizzata con Bing. Buongiorno a tutti, vorrei rendervi partecipi delle mie riflessioni riguardo all'introduzione dei personaggi multiclasse o biclasse nei primi giochi di ruolo, in particolare dnd. Da qualche tempo stavo ragionando riguardo ai collegamenti tra la letteratura e gioco di ruolo, casualmente stavo discutendo scherzosamente sulla figura letteraria di Conan il barbaro nel mondo dei miti di chtulhu. Proprio il personaggio di Conan il Cimmero mi ha ispirato a scrivere questo piccolo articolo riguardanti i personaggi multiclasse in dnd . Iniziamo col dire, che le prime edizioni del gioco erano ispirate principalmente al genere letterario dello Sword and Sorcery in voga all'inizio del ventesimo secolo. La componente "tolkieniana" non era preponderante e si trovavano var…

2024-01-21

1 Rinoceronti: La Giungla del Corno prende il nome da questi animali, che sono considerati sacri dalla maggioranza della popolazione. Soprattutto d'estate,  passano molto tempo in acqua,  nei fiumi e nei laghi della giungla. Sono molto mansueti ma se attaccati si difendono con forza. 8 PF,  15 FOR,  1 Armatura, D8 corno (D8+D8 se può caricare). Critico: la vittima viene scagliata a 3metri di distanza, prona e lascia cadere ciò che tiene in mano.  Nuota benissimo e spesso si nasconde sott'acqua. I Drachi dei tetti, o draghetti delle torri,  sono piccoli esseri affini ai draghi, che non superano le dimensioni di un grosso gatto e vivono in stormi di 4 - 10 elementi . Dotati di squame color verde acqua (i maschi anche di creste blu elettrico), due zampe e due ali, volano con grande agilità …

EREMOS Lore24.3
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Penultima settimana dedicata ad EREMOS, in queste ultime due settimane di Gennaio alcuni dei frammenti di lore saranno ispirati alla oneshot ad Adventure World Chassis giocata sul server della COSMO (ne avevo parlato qua). Un ringraziamento ai prodi giocatori che hanno esplorato Kolimeth di Sottoguscio! #1.15 Zoot Antico popolo precedente agli Elder stessi. Gli Zoot hanno una stazza paragonabile a quella degli altri popoli, ma dai lati inferiori della mascella si sviluppano due acuminate zanne lunghe quasi una spanna e orientate verso l'alto. Un aspetto curioso di tale caratteristica fisica è che gli Zoot sono incapaci di baciare; tale gesto è sostituito dallo sfregamento leggero delle zanne tra due o più Zoot. Oltre alle zanne gli Zoot sviluppano capelli dai colori variopinti, che si di…

2024-01-18

Su Ruling the Game da un paio di giorni c'è una lungherrima discussione sulla definizione del termine "railroading" (tema che nell'OSR è iperimportante, e se mi seguite e mi conoscete sapete perché). Siccome sono state scritte alcune cose che ritengo importanti, che corrispondono esattamente al mio pensieri, e che non voglio che si perdano perché le trovo utili, le riporto qui. Mi scuserete se qualche cosa può essere fuori contesto, ma spero si capisca abbastanza tutto. Ma per provare almeno un minimo a dare un po' di contesto, la mia tesi è, in buona sostanza, che ognuno si inventa la propria personalissima definizione di "railroading" e la usa per argomentare le proprie discussioni, spesso andando a giustificare il railroading. Problema: se ognuno si inventa e usa la sua definizion…

2024-01-17

Monster treasure for Cairn! R-T
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There’s a 1in6 chance for each individual in an encountered group to carry a piece of treasure. Unless indicated otherwise, each piece of treasure occupies one slot. Relics and other powerful items are invaluable. Roll before the encounter happens, cause some of the treasure may be useful to the NPCs.  Rat, giant Lair: 600 gp Something from the gnome treasure table Broken drum (1 gp) A chewed-on book about rodents, illegible (1 gp) A chewed leather coat (1 gp) Rhagodessa Lair: Rhagodessa web: extremely fine but sturdy, can be sold as decoration (100 gp) A flea-infested waggy-tailed friend who was about to become dinner Diamond of excellent quality (30k gp) Roc Nest: Roc Egg, bejeweled (6 slots. 1.5k gp) Rock Baboon Whipping around some Devil’s Tongue, a kind of plant: the stem…

2024-01-16

Bastardi a Dolmenwood, Sessione XII
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Le grotte incandescenti, I Pg presenti: Uga, Marius, Rama, Gisello Indice delle Sessioni  Hayme, 10 di Iggwyld - Sesto mese dell’anno 1532 - Primavera calante Al mattino i bastardi vengono svegliati dai fulmini e dalla pioggia leggera che batte sui vetri del loro piccolo cottage. Uga, Marius, Rama e il fedele Strizzocchio si dirigono alla Torre dei Suini per stringere un accordo con l'Ordine di San Giunco e liberare così i compagni imprigionati. Il capitano Hilda Harrowmoor affida loro una missione segreta per conto dell'ordine: dovranno esplorare la foresta nei dintorni di Prigwort, mapparla indicando i maggiori punti di interesse e riferire di eventuali avvistamenti sospetti di crookhorn e di altri servitori del Nag-Lord. Hilda ha bisogno di trovare delle prove della reale minaccia de…

2024-01-14

Si dice che noi Italiani siamo fissati con il mangiare, e probabilmente questo luogo comune trito e ritrito nasconde una parte di verità. Infatti la cultura del buon cibo (anche di quello sano per fortuna) sia particolarmente sviluppata dalle nostre parti è innegabile.  A Dala-Zala le cose sono simili, ,d'altra parte mangiare è sia una necessità fondamentale che un piacere, per cui il cibo ha una grande importanza nella cultura e nell'economia di queste terre, specie se si considera che riempirsi la pancia a dovere non è tanto semplice per tutti.  Per cui vediamo un contenuto per ogni giorno di questa settimana sul tema del cibo: 1 Il Riso: il riso è la base dell'economia di Dala-Zala, oltre che della dieta. Insieme alle lenticchie bollite e speziate costruisce il Dal Bhaat, nutrimento quo…

Anime Fredde: uno scenario per Mork Borg
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Nelle scorse settimane ho avuto l'occasione di giocare una bishot a Mork Borg online. Riporto lo scenario scritto per l'occasione. Dovrebbe richiedere 2-3 sessioni di gioco. Il materiale non è organizzato al meglio ed è riportato così come scritto di getto nella sua bozza iniziale, con solo alcune piccole modifiche per chiarire alcuni punti. Ho parlato brevemente della giocata nella Locande dei Gdr, qua il thread. Contenuti sensibili: assideramento, bambini scomparsi, marionette. In breve Uno sperduto villaggio nelle terre gelide. Due fantasmi rancorosi e senza pace. Una cripta dove un burattinaio folle costruisce bambole di legno, ossa e anime. Sta esaurendo le anime. Bacheca che ha ispirato lo scenario Agganci Un folle monaco di Nechrubel vi ha promesso una chiave per il tempio …

EREMOS Lore24.2
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Proseguo la Lore24. #1.8 Spettri della Capitale Dopo la Caduta degli Dei la grande Capitale Imperiale cadde in rovina. É ormai una distesa di scheletri di pietra ed esalazioni tossiche (probabilmente dovute alla catena di avarie delle fabbriche sotterranee). I pochi sciacalli così temerari da avventurarsi in questa tomba della gloria imperiale raccontano che qualcuno abita ancora là. Ergo "Vecchiamosca" è stato dilaniato da una creatura centocefala (non che abbiano contato con precisione, ma questa è la versione più diffusa) tre anni fa, mentre la spedizione di Veia Lamalgida non ha più fatto ritorno; le Sentinelle del Grande Muro sostengono di aver sentito delle urla nel settore Ovest della Capitale, due giorni dopo la loro partenza. #1.9 Il Mostro dei Vicoli Se devi avventurarti ne…

2024-01-13

Happy birthday, Mr. Clark Ashton Smith
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He who has trod the shadows of Zothique And looked upon the coal-red sun oblique, Henceforth returns to no anterior land, But haunts a later coast Where cities crumble in the black sea-sand And dead gods drink the brine. He who has known the gardens of Zothique Were bleed the fruits torn by the simorgh's beak, Savors no fruit of greener hemispheres: In arbors uttermost, In sunset cycles of the sombering years, He sips an amaranth wine. He who has loved the wild girls of Zothique Shall not come back a gentler love to seek, Nor know the vampire's from the lover's kiss: For him the scarlet ghost Of Lilith from time's last necropolis Rears amorous and malign. He who has sailed in galleys of Zothique And seen the looming of strange spire and peak, Must face again the sorcerer-sent typhoon…

2024-01-11

Con l'inizio del 2024 ritorno al Vecchio Carnevale Blogghereccio, che questo mese prevede il tema "metropoli". Le avventure urbane sono sempre state tra le mie preferite e non è un caso che le mie città fantastiche siano un po' tutte fortemente ispirate a Lankmar, (con un pizzico di Genova e Istanbul, per gradire) avendo letto le Spade di Lankhmar di Fritz Leiber a un'età molto precoce, e rimanendo affascinato dalla metropoli decadente,  pericolosa e piena di furbissimi ratti. Del resto sono in buona compagnia, in quanto sia Ed Greenwood con Waterdeep e Gary Gygax con Greyhawk City hanno sempre dichiarato di essersi ispirati a Lankhmar.  Così non ho potuto fare a meno di partecipare, anche grazie all'ottimo post introduttivo di Gregorio di Il Calderone del Troll, che ospita l'iniziativa e …

Lore24 - Cambio di Paradigma
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Abbandono la Lore24? No, ma cambio l'obiettivo finale. La sfida presuppone che l'ambientazione rimanga la stessa per 365 giorni, ma per la mia Lore24 ho deciso di cambiare universo ogni mese. In teoria ciò vuol dire che arriverò a fine Dicembre con 12 ambientazioni, ciascuna descritta da circa 30 frammenti di lore.  Alcuni dei motivi dietro la scelta: Praticità: per quel che mi riguarda la Lore24 non è un mero esercizio di scrittura creativa, ma un'occasione per creare materiale di gioco. Dal momento che gioco molti titoli diversi e raramente riesco a imbastire campagne lunghe mi sembra controproducente dedicare così tante energie ad un unico universo. Sicurezza: di finire la sfida. Cambiare spesso ambientazione dovrebbe ridurre la noia e il rischio di finire a corto di idee. Si spera. P…

2024-01-10

Mothership S04 - La Heracles
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Continua la campagna di Mothership. La sessione precedente sta qui, mentre qui c'è l'inizio della campagna. Mothership S04 - La Heracles Personaggi Presenti: BoB (Androide), Kerry (Teamster), Komin (Teamster), Rosa D'Amelia (Marine), John (Scienziato) La tessera di controllo di Sonia è nel suo alloggio, e per poter sbloccare gli airlock ed eventualmente distruggere l’asteroide è necessaria, così come le password che vista la situazione comunica a tutto il gruppo. Un terminale è nell’area lavoro vicino alle zone sensibili dell’operazione, così da poter fare tutto senza allontanarsi troppo gli uni dagli altri. Rosa suggerisce che non è opportuno al momento tagliare l’airlock e che è meglio recuperare la tessera, quindi tutto il gruppo si dirige verso la mensa controllando con i viso…

2024-01-09

Bastardi a Dolmenwood, Sessione XI
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La città mercato di Prigwort, III Pg presenti: Pavar, Grouch, Uga, Nigel, Marius   Indice delle Sessioni  Chime, 9 di Iggwyld - Sesto mese dell’anno 1532 - Primavera calante Nel pomeriggio sulla foresta di Dolmenwood, il sole è oscurato da nubi sparse e immobili e da un clima mite. Grouch è rimasto nella sua cella alla Torre dei Suini, assieme al suo compagno Gisello che se la dorme alla grande. Ogni tanto sente dei rumori fuori dalla porta, qualcuno che entra in una stanza vicino, probabilmente uno dei soldati dell'ordine di San Giunco che si lamenta del prurito che prova su tutto il corpo e provocato, a detta sua, da "quel maledetto cornacurve". Non sapendo come impiegare il suo tempo, inizia a trafficare con la sua misteriosa magia semantica. Pavar viene condotto al terzo piano del…

L'ultimo (e il primo) "Lo stato della Fumeria" l'ho scritto ormai tre anni fa, copriva due anni di retrospettiva (2019-2020) e ipotizzava l'allora futuro 2021 che sarebbe potuto essere. Vediamo assieme come è davvero andata, e ipotizziamo ancora una volta come andrà. ho un sogno nel cassetto: farmi disegnare la copertina del blog da Luka Rejec Retrospettiva In questi tre anni (2021-2023) alcune delle cose che avevo ipotizzato e sperato si sono avverate (il podcast, Voci dalla Fumeria, per cui spesso ricevo complimenti; imparare a usare Affinity per impaginare, anche se non lo uso abbastanza spesso); altre le ha fatte avverare qualcun altro (i Principia li ha impaginati Roberto); altre sono andate in porto solo in parte (scrivere/pubblicare in cambio di pezzi da otto è molto diff…

2024-01-08

Un anno è passato
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Ehilà,  si manco da molti mesi però ahimè forse perchè non sempre viene l'ispirazione, oltre che seguo come molti altri hobby e il maledetto lavoro però voglio tornare carico e con nuovi articoli sui nostri amati titoli. Vorrei solamente analizzare con voi questi ultimi mesi che hanno visto l'uscità di alcune stizzicanti novità che presto appariranno qui senza spoiler dato che sono abbastanza conosciute. Oltre che del meraviglioso lavoro proposto con "la domenica del GDR" andate a vederlo perchè a mio parere ha articoli interessanti, Streben alle ruololimpiadi a lucca si fa conoscere con avventura inedita, il titolo ormai di Giovanni e Niccolò non va sottovalutato grazie anche ora alla licenza aperta potrete contribuire a dare vita alle vostre idee nel cassetto.   Per ora vi saluto

2024-01-07

Oltre la giungla, il terreno si fa più accidentato e la vegetazione meno fitta. Su una delle prime colline sorge il Tempio delle Scimmie, un grande santuario dedicato a tutte le divinità benevole di Dala-Zala.  Il tempio è frequentato da una gran quantità di macachi, considerati di buon auspicio, che vengono protetti e nutriti dai sacerdoti, e in cambio fanno la guardia al posto, che contiene alcune reliquie preziose e una fonte la cui acqua ha poteri curativi. A volte però l'acqua non è sufficiente per curare tutte le afflizioni e si rende necessaria qualche altro componente particolare Attorno al tempio è sorto un piccolo villaggio ben organizzato, uno dei pochissimi luoghi in cui il popolo Doka delle persone-scimmia coabita con Umani e rari componenti di altre specie. I Doka sono famosi atleti e guerrieri, che spregiano le armature metalliche e combattono con lance, giavellotti, scudi, mazze e raramente spade o tulwar. Sono dotati di scarso orecchio musicale e tengono in gran considerazione cantanti e musicisti. Mukesh, il capovillaggio dei Doka, ormai anziano ma che in passato è stato un grande combattente e avventuriero, sta cercando la figlia Krupa, che è partita improvvisamente senza comunicare la sua meta. Combattente Doka: 6 PF, 14 DES, 1 Armatura (scudo) D6 (giavellotti) o D8 (spada). Agilissimi, saltano e corrono meglio degli esseri umani più atletici. Facilmente distratti dalla musica. Con oggi termino la pubblicazione giornaliera di contenuti, che inizia a diventare troppo gravosa, e inizierò a pubblicare a cadenza settimanale, il sabato o la domenica, cercando di raccogliere più contenuti nello stesso post e seguendo un tema mensile.

2024-01-06

La giungla di Bandwar si estende oltre al lago di Khara fino ai piedi delle montagne. Tra gli alberi si aggirano cervi, rinoceronti, leopardi e tigri, mentre nei fiumi che la attraversano nuotano parecchie specie di pesci (anche carnivori) e coccodrilli. tratta di un luogo quasi disabitato, se si escludono alcuni villaggi di Rospoidi e poche abitazioni di potenti streghe e stregoni solitari. L'unico insediamento umano degno di nota è Drepani, al limitare della foresta, dove iniziano le colline. Questo villaggio è abitato quasi esclusivamente da fattucchiere e stregoni, spesso piuttosto amichevoli,  disposti a pagare bene per le erbe officinali che crescono nel folto del bosco. Molte di queste piante però sono sacre per il popolo dei Rospoidi, che le difende ferocemente con i dardi avvelenati e i bastoni che maneggiano abilmente. A volte questi esseri sono disposti a insegnare i segreti della scherma di bastone agli altri umanoidi, ma chiedono sempre dei favori in pagamento.  Ultimamente alcuni animali ben conosciuti dagli abitanti della foresta sono spariti nel nulla. C'entreranno qualcosa i misteriosi vapori che salgono da uno stagno remoto o gli avvistamenti di un misterioso essere simile a un mucchio di rifiuti vegetali semovente? Sembra che una strega di Drepani abbia anche trovato un grosso uovo azzurro deposto da un animale sconosciuto e stia raccogliendo informazioni al riguardo.

Grazie Herbie
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Apprendo con grande tristezza che Herbie Brennan, scrittore nord-Irlandese, autore di diversi librogame,  romanzi e libri su molti argomenti diversi,  è mancato. La mia passione per il fantastico e i giochi è iniziata grazie e lui,  con il suo librogame Il Castello di Tenebra. Avevo 9 anni... Ti ringrazio Herbie, grazie a te ho arricchito la mia vita.

2024-01-05

A Dala-Zala gli elefanti non sono normali animali, come  spiegato da Chiaraingrafica (che ringrazio per l'idea) in questo ottimo post, bensì potenti e saggi esseri elementali legati alla Terra, in modo simile ai Draghi, (gli Antichi dell'Aria) ai Naga o Grandi Serpenti (legati all'acqua) e ai rarissimi Agni o Fuochi Viventi. Gli elefanti di Dala-Zala sono molto rispettati e spesso gli avventurieri si recano a chiedere loro consiglio o per vedere le riproduzioni di montagne che crescono sulle loro teste e gli strani disegni che si sviluppano sulle loro orecchie (si tratterà per caso di mappe che rappresentano luoghi leggendari?). Elefante Antico della Terra (adulto): 15 PF, 3 Armatura, 18 FOR, 8 DES, 16 VOL, zanne (D12+D10). Critico: afferra con la proboscide e scaglia a 6 metri di distanza (D8). Movimento tellurico: (una volta al giorno) D8+D8 scoppio. L'elefante colpisce il terreno con le zampe anteriori creando spaccature profonde fino a 3 metri e larghe 1.5 metri. Tiro salvezza su DES per non cadere nelle spaccature.  Elefante Antico della Terra (giovane): 12 PF, 2 Armatura, 17 FOR, 9 DES, 15 VOL, zanne (D12+D10). Critico: afferra con la proboscide e scaglia a 3 metri di distanza (D6). Movimento tellurico: come sopra. Elefante Antico della Terra (cucciolo): 9 PF 2 Armatura, 13 FOR, 13 VOL, testata (D8+D8). Critico: getta a terra in una pozzanghera di fango apparsa dal nulla, finché non ci si ripulisce gli attacchi sono ostacolati (D4). Pozzanghera fangosa: può creare pozzanghere fangose a volontà, di solito per giocare e rotolarcisi dentro. Inoltre, nelle terre di  Dala-Zala è molto importante e venerato L'Elefantino di Giada, nume tutelare della vegetazione e delle montagne. Lo trovate qui!

Mothership S03 - Astuto Predatore
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Continua la campagna di Mothership. La sessione precedente sta qui, mentre qui c'è l'inizio della campagna. Mothership S03 - Astuto Predatore Personaggi Presenti: BoB (Androide), Kerry (Teamster), Komin (Teamster), Rosa D'Amelia (Marine) Avendo perso improvvisamente il collegamento radio con Blackhole tutti si spaventano. Tiro paura [svantaggio per presenza dell’androide]: BoB - 62 passato Kerry - 71 fallito +1 stress Komin - 96 fallito +1 stress Rosa D’Amelia, Ingegnera Mineraria di Ypsilon 14, si avvicina al gruppo offrendo il suo aiuto per trovare il Dr. Giovanni e capire cosa è successo sulla Grasshopper [nuovo personaggio di Alessio]. [Rosa ha le seguenti abilità: Geology, Jury-Rigging, Military Training, Athletics] La Grasshopper sta riattraccando secondo la procedura…

2024-01-04

Questa casa da tè di Bakhta, sul Lago di Khara, a prima vista non sembrerebbe avere niente  di strano. Vi si può bere del tè speziato con latte e mangiare qualche semplice piatto come riso e lenticchie, ravioli montani di patate o tsampa (farinata d'orzo). Lo strano è che il proprietario e gestore è Manoj, un simpatico Cane Intermittente, che viene aiutato da diversi ragazze e ragazze che lavorano come cuoche e camerieri. Nella casa da tè di Manoj è anche possibile reclutare mercenari e portatori: d6 1: Portatorcia: 4 PF, acciarino e esca, 2 torce. Paga. 1 mo al giorno 2: Portatore: 4 PF 12 For, zaino o cesta, due sacchi, 5 slot inventario. Paga: 2 mo al giorno 3: Fante leggero 4 PF, 12 FOR, Arm. 1, (corazza imbottita) d6 (ascia, 2 giavellotti). Paga: 2 mo al giorno + 1/2 quota tesoro 4 Arciere 4 PF, 12 For, d6 (arco e frecce, spada corta). Paga: 2 mo al giorno + 1/2 quota tesoro 5 Archibugiere 4 PF, 12 For, d6 (spada corta) o 1d10 (archibugio a miccia si ricarica  in 1 round ma bisogna avere vicino una fiamma per riaccendere la miccia) Paga: 2 mo al giorno + 1/2 quota tesoro 6 Fante pesante 5 PF, 12 FOR, Arm. 2 (armatura di maglia) d8 (ascia a 2 mani). Paga: 3 mo al giorno + 1/2 quota tesoro

2024-01-03

EREMOS Lore24.1
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Perchè la Dungeon23 non mi ha insegnato niente. Tutto dovrebbe essere partito da questo post su Spriggan's Den, in breve: un pezzo di lore (qualcosa che esiste nel mondo di gioco, nell'ambientazione) al giorno per i prossimi 366 giorni. Non sono sicuro di farcela, ma voglio almeno provare a scrivere un frammento di lore al giorno per questo mese di Gennaio. Poi vedrò se andare avanti. L'idea di EREMOS (nome provvisorio) mi è venuta in mente scrivendo l'annuncio per la COSMO (Convention Old-School Mensile Online) di Gennaio. Ho proposto Adventure World Chassis di Sam Doebler con un setting che è un minestrone di roba: Vivete in una terra desolata e senza legge, un viavai di aggressivi regni feudali che tirano avanti grazie a compagnie mercenarie. Le rovine dell'Impero umano punteggiano l'o…

Lore 24: Dala-Zala 3 - I Rakshasa
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I Rakshasa sono creature demoniache provenienti dall'Inframondo, un'altra dimensione di pura malvagità. Assomigliano a umanoidi dal fisico atletico, molto forti fisicamente. Alcuni sono dotati di testa d'animale (tigre, coccodrillo, bufalo) altri hanno semplicemente tratti mostruosi come grosse zanne, pelle di colore innaturale e occhi fiammeggianti. Tutti sono capaci di cambiare forma per fingersi un essere umano (o umanoide) o addirittura un animale non più grande di un bovino, ma anche in questo caso le loro mani o le, loro zampe avranno sempre una caratteristica innaturalmente evidente (spesso il palmo della mano al posto del dorso) che rivela la loro vera natura.  Dietro a molte macchinazioni delle terre di Dala-Zala ci sono proprio loro, che spesso risiedono in rovine o caverne in montagna ricche di tesori per attirare gli incauti avventurieri, che uccidono e a cui strappano l'anima, per poi divorarla o usarla come merce di scambio in baratti con esseri ancora peggiori di loro. A volte invece abitano negli insediamenti umani, fingendosi filantropi che aiutano i più poveri e i malati per poi rubare le donazioni e fare scempio dei malcapitati. Rakshasa 8 PF, 14 FOR, 12 DES, 15 VOL, Arm. 1, D8+D8 (spada o armi naturali). Critico: la vittima deve eseguire un ordine non autolesionista del Rakshasa o perdere 1d6 VOL. A 0 VOL diventa un Pret sotto il controllo del mostro. Mutaforma (vedi sopra). Vulnerabile alle armi da punta benedette: tali armi gli infliggono 1D12 danni, ignorando l'Armatura, e se il Rakshasa è trattenuto, addormentato o paralizzato, un'arma simile può ucciderlo con un solo colpo.

2024-01-02

Lore 24: Dala-Zala - 2: Gli alberi
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Insieme ai Banian che producono baccelli nutrienti e ai possenti Ficus che stritolano anche le rovine più imponenti con le loro radici, gli alberi più importanti e amati di Dala-Zala sono i Rudra, ritenuti sacri alle divinità. Infatti ai piedi di queste piante si trovano spesso piccole offerte votive. La loro resina rosso-arancione è impiegata nei rituali magico-religiosi di purificazione e per certi tipi di non morti è velenosa.

2024-01-01

La Lore24 è una sfida che ha lo scopo di produrre un' ambientazione per un GDR (in questo caso Cairn) scrivendo (o disegnando) qualcosa ogni giorno del 2024, per tutto l'anno. La lunghezza dei contributi è libera e non è nemmeno necessario che siano diversi ogni giorno,  si può tornare sullo stesso argomento a piacere. Trovate maggiori informazioni qui. Ora,  non credo che riuscirò a essere così costante, però la sfida mi darà lo spunto per produrre qualcosa di giocabile per Dala-Zala (la Terra d'acqua e pietra) il mio setting sword & sorcery anacronistico ispirato alle regioni Himalayane di Nepal, India e Tibet. L'ambientazione è caratterizzata dalle dimore abbandonate di antichi mostri e stregoni sulle montagne, giungle e laghi nelle valli e da divinità e esseri demoniaci che erano in p…

Riassuntazzo 2023!
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immagine creata con Bing Buon Anno a tutti! il 2023 è stato un anno importante per me; certo ho scritto poco su questo blog. Il motivo principale non consiste nella mia pigrizia, tutt'altro, sono stato impegnato in altri progetti. Primo tra tutti la creazione di un gruppo di Facebook dedicato allo stile old school, secondo punto la piacevolissima collaborazione con il gruppo di Master del Master Kae. Il 2024 si prefigura come carico di novità, vi anticipo che scriverò un'avventura per una recente pubblicazione. come da tradizione partiamo con il nostro Riassuntazzo: Megadungeon: Barrowmaze Matematica e dungeon: Sea fortress of yule qeen  Cyclic dungeon generator Rise Oracle Giochi minimali: Caratteristiche giochi minimali(parte1) Caratteristiche giochi minimali(parte2) Inventario consumabile Regolamenti: La Terra Oscura La Terra Oscura free Teoria del dungeon: Scatola rossa Imbuto o setaccio Buoni 2024 Dungeons! @threeballs

2023-12-31

Il 2023 in gioco e la regina Mab
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Il 2023 a livello mondiale è stato un anno tragico, segnato da guerre e violenze. Nella mia sfera personale ci sono stati sia momenti di grande gioia che preoccupazioni e anche per quanto riguarda il gioco le esperienze positive si sono mischiate ai rimpianti. Ciò che mi dispiace di più è che ho giocato molto poco a Changeling the Dreaming, sia LARP che al tavolo,  a causa di vari contrattempi. Sono  anche riuscito a dedicare poco tempo a Rayn, GDR italiano uscito da poco che mi ha subito conquistato, come anche i librogame della saga " Fra Tenebra e Abisso" che ne sono stati l'origine. Però ho giocato una campagna breve di Electric Bastionland che è stata una delle mie preferite di sempre, con un gruppo straordinario che non ha mai mancato di divertirsi e farmi divertire come un matto. Ho…

2023-12-30

Dolmenwood travel calculator
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This is an automatic travel calculator for Dolmenwood by Gavin Norman (Necrotic Gnome & Exalted Funeral) - https://necroticgnome.com/pages/about-dolmenwood To use the calculator, enter the required information in the blue spaces. This tool does not (yet) take into account random encounter chances. Please send me feedback, especially if you find a bug - I expect that there are still many - to allow me to correct them, please send me a screenshot with all the parameters you inserted.

Monster treasure for Cairn! N-P
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There’s a 1in6 chance for each individual in an encountered group to carry a piece of treasure. Unless indicated otherwise, each piece of treasure occupies one slot. Relics and other powerful items are invaluable. Roll before the encounter happens, cause some of the treasure may be useful to the NPCs.  Neanderthal (d10) 1-2. Bracelet of eagle talons (50 gp) 3-4. Cape made with feathers of some turkey-like bird considered extinct (2k gp) 5-6. Relic: Dreamcatcher. 50% chance every night that it catches a wandering spell. You can tell when it caught one but you won’t know which one until you cast it (roll d100 on the spellbook table the moment it’s cast). It can only hold one spell at a time. 7-8. Wooden bowl containing pigment for cave painting (3gp) 9-10. Large piece of amber (small,…

2023-12-28

Gennaio - Metropoli
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Siamo prossimi al 2024 e il Vecchio Carnevale Blogghereccio giunge al suo quarto anno! Il 2023 è stato fantastico, con tantissimi bei temi e contributi. Con l'anno nuovo siamo pronti a replicare, mag...

Metropolis di Tezuka Productions Dopo quasi un anno ho nuovamente il piacere di ospitare il Vecchio Carnevale Blogghereccio, che giunge alla sua quarta edizione tra l'altro! Questa volta è stato difficile decidere il tema, ne avevo 3-4 che si rimestavano nella mia mente, ma alla fine sono riuscito a decidermi. Il tema di Gennaio sarà... METROPOLI Tentacolari, rumorose, polimorfe. Piene di gente. Piene di solitudine. Grigie. Variopinte. Di corsa. Congelate. Le grandi città mi provocano al tempo stesso fascino e repulsione. Non ho mai vissuto in una metropoli e, anche se la curiosità c'è, temo che non potrei viverci a lungo. Per coltivare l'illusione quale modo migliore di costruirci intorno, come le impalcature di un grattacielo, una patina di fantastico e romanticismo?  Esplorare le terr…

Questo è il mese del Weird, almeno secondo il Vecchio Carnevale Blogghereccio! E io non avevo la più pallida idea di cosa fare, nonostante il tema mi piacesse assai. Pensavo alla mia solita classe tappabuchi di Troika! (e Kasta!, ovviamente), ma comunque non avevo idee. Ed ecco che il buon Gregorio mi consiglia un background assai interessante: Il Solitario di Providence. Un'idea! Un'idea anche figa! Alleluja! Però... però... c'è un problema. E il problema è che Lovecraft ha rotto il cazzo. Che fare quindi? Ma ecco l'illuminazione! l'eureka! l'epifania! Qual è infatti il mio gdr preferito con weird giusto nel sottotitolo? Ed è così che tutto, finalmente, ha fatto click. ◈◈◈ Tipografo in Disgrazia Un tempo eri rinomato e famigerato per la tua audacia e la tua continua sfida ri…

2023-12-27

Bastardi a Dolmenwood, Sessione X
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La città mercato di Prigwort, II 8 e 9 di Iggwyld - Sesto mese dell’anno 1532 - Primavera calante Pg presenti: Tutti   Indice delle Sessioni  Colly, 8 di Iggwyld - Sesto mese dell’anno 1532 - Primavera calante Nel tardo pomeriggio i bastardi tornano alla locanda "Lo scontro di corna" dove discutono sul da farsi mentre cenano nel beer-garden della locanda. Poi, a stomaco pieno, decidono di fare un giro nella piazza del mercato prima che il sole cali del tutto. Al mercato tutti i banchi stanno lentamente smontando e riponendo le proprie merci. I pg decidono di fare un giro per i pub sulla piazza, in cerca di informazioni sul frate scomparso. Nigel scopre che fratello Dirk ha pernottato per diverse settimane nella locanda "Il roditore", per poi sparire tre giorni fa, dopo essere stato vi…