La Gazzetta dell'OSR

Una crestomazia della blogosfera italiana

Ultimo aggiornamento: 2025-05-14T18:15:17.785Z

2025-05-14

Una lista dei background meno pazzerelle dal manuale di TROIKA. Scegli o tira 2d6 (uno per il macrogruppo, uno per lo specifico). Il valore riportato di fianco al background indica il suo numero sul manuale. I background sottolineati sono i più standard, puoi usare direttamente quelli. Lo so che si perde la magia del gioco così però oh mica ti obbligo a usarla sta lista.  1/2 - LADRO 1/2/3/4 - Burglar (13) 5 - Journeyman of the guild of sharp corners (assassin) (32) 6 - Monkey monger (36) 3/4 - GUERRIERO 1/2/3 - Lansquenet (33) 4 - Wizard hunter (64) 5 - Templar of Telaak (55) 6 - Vengeful child (62)  5 - MAGO  1 - Accademico (63) 2 - Taumaturgo (56) 3 - Fellowship of knidos (matematologo) (25) 4 - Necromante (41) 5 - Sorcerer of doors (52) 6 - College of friends (53) 6 - CHIERICO 1/2 - Chaos champion (con esorcismo se scelto come chierico standard) (15) 3/4 - Demon stalker (21) 5 - Red priest (25) 6 - Befouler of ponds (12)

2025-05-02

Uno degli aspetti migliori del Vecchio Carnevale Blogghereccio è quello di far uscire i partecipanti dalla propria zona di comfort, dovendo scrivere un contributo su un tema scelto dagli altri. Quest...

Ho il piacere di ospitare nuovamente il Vecchio Carnevale Blogghereccio! Uno degli aspetti migliori del Vecchio Carnevale Blogghereccio è quello di far uscire i partecipanti dalla propria zona di comfort, dovendo scrivere un contributo su un tema scelto dagli altri. Voglio dedicare il Carnevale di Maggio proprio a questo, ecco perché il tema sarà...  ALIENO Mi affascina quando, in una situazione all'apparenza ordinaria, irrompe all'improvviso un elemento del tutto fuori posto. Come accade ne La città incantata di Miyazaki, quando sul far della sera un parco divertimenti abbandonato si trasforma in una città brulicante di ombre. O come in Expedition to the Barrier Peaks (storico modulo di D&D targato S3), dove i giocatori, abituati a draghi e cripte infestate da scheletri, si ritrovano …

2025-04-29

Armi da duello
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Il fatto che io adori Household e che il Duellante sia la mia professione preferita non è un segreto. Per cui ho pensato di modificare leggermente le armi da duello, dando a ognuna due Proprietà, creandone anche di nuove ad hoc.  Armi da duello: Spillo: arma Da Duello Appuntita e Eroica (aiuta a farsi percepire come una figura eroica) Lancetta: arma Da Duello Pesante (per tutte le storie associate, più che per il peso fisico) e Minacciosa (aiuta a farsi percepire come un pericolo) Ago: arma Da Duello Appuntita e Da Lancio Mezza Forbicina, arma Da Duello Affilata e da Sella (aiuta a combattere in sella) Cogpesh: arma Da Duello Larga e Uncinante (aiuta ad agganciare e tirare)

2025-04-03

Aprile - Le Spade
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Eccoci ad aprile, il Vecchio Carnevale Blogghereccio torna e, come tema, ha un grande classico del gioco di ruolo. Non ce ne vogliano gli appassionati di asce e martelli, ma questo mese il tema è...

2025-03-31

Ed eccomi, con scarso preavviso, ad ospitare il Vecchio Carnevale Blogghereccio. Il carnevale è entrato nel suo quinto anno di vita ed io, per la quinta volta, gli do uno spazio. Avevo un paio di temi che mi ronzavano in testa, ma ho raccolto il mantello solo ieri sera all’ultimo, quindi ho ripiegato sulla prima cosa che mi è venuta in mente (che non era, ovviamente, nessuno degli argomenti che avevo in mente fino ad allora): le spade. Le spade sono un argomento interessante ma spesso abusato in maniera superficiale nel gioco di ruolo, quindi mi sento di dilungarmi più del solito<sup class="…

2025-03-30

Ecco il mio contributo per il Vecchio Carnevale Blogghereccio di Marzo, a tema... LA COLLINA! Se non sapete cosa sia il Vecchio Carnevale Blogghereccio andate subito a leggere il bando, mi raccomando.  Le colline, almeno per me, sono il "né carne né pesce" degli hexcrawl. Ci sono le foreste con streghe e mostruosi spiriti silvani, le montagne con giganti e draghi bellicosi, i deserti e le pianure con clan nomadi e carovane esotiche...ma le colline sono sempre un qualcosa di anonimo e a cavallo tra le altre tipologie di terreno. Quindi, perché non aggiungere un po' di spezie? Ecco 1d4 colline particolari da inserire qua e là, gibbose e visibili dalla distanza, in un sandbox fantasy. Le regole sono per Cairn di Yochai Gal.  1. Tumulo delle Viole Da lontano vedete una collina solitaria, i…

2025-03-28

Untitled
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COME GESTIRE UN ASSEDIO IN DND l'ho fatto settimana scorsa e ho usato ste regole. -si agisce in turni come sempre. -squadre di soldati contano come un'unità singola che ha tanti pv quanti sono i dv di chi la compone. -quando una squadra attacca un'altra squadra non tira per colpire, fa automaticamente 1d6 danni. -quando una squadra che sta perdendo viene dimezzata fa un tiro di morale per non scomporsi e fuggire. -i pg e i png degni di nota devono tirare per colpire, se riescono infliggono 1 danno (ammazzano un tizio). - se un si trova in una squadra mentre ci si mena riceverà sempre massimo un attacco contro di lui dal nemico. -palle di fuoco e armi esplosive fanno 1d6 danni o più Fine. Funziona, non richiede impegno, è veloce. Condividi una mappa, fai dei rettangoloni per ogni squadra e sei bello e pronto.

2025-03-22

immagine creata con Bing Da diverso tempo sto ragionando su concetti di design abbastanza importanti, ma che nell'ambiente OSR sembrano non importare. Ho deciso di esporre le mie idee su cosa mi lascia sempre l'amaro in bocca e sulle motivazioni che potrebbero aver portato alcuni autori a formulare tali idee. Devo premettere che alcuni miei dubbi derivano dal fatto di essere stato un assidui giocatore di Adnd, Martelli da Guerra e Stormbringer; giochi dove erano presenti molte abilità e un sistema di avanzamento molto complesso e che varrà poi utilizzato nei giochi successivi dello stile tradizionale (TRAD) vie spingo le mie perplessità: 1- la mancanza di abilità specifiche o talenti. in molti giochi osr non vengono utilizzate abilità di sorta o talenti, questo fatto mi ha sempre lasciato …

2025-01-20

Un'Adunanza di Spade
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Eccoci nel 2025! Un altro anno di Dungeon Keys. Cominciamolo subito con carico d’avventura. Così, pam. A Novembre ho partecipato alla TPK! Total Party Kon a Milano1. Nonostante l’aria satura di raggi Mediaset, di quelli che bruciano i polmoni e prendono il controllo delle sinapsi materializzandoti l’ombra del Gabibbo nella visione periferica, devo dire che la con è stata davvero una figata. Ho...