La Gazzetta dell'OSR

Una crestomazia della blogosfera italiana

Ultimo aggiornamento: 2024-11-20T22:10:46.263Z

2024-11-18

Player-facing maps for Ave Nox
Tempo di lettura:

A player-facing version of the maps of Ave Nox by Charles Ferguson-Avery. A-01 The first level A-02 The work hall A-03 The living quarters A-04 The depths B-01 The solar palace B-02 The Solar sanctum Buy the book here! Review of the adventure here. All rights are reserved to their respective owners

2024-11-13

Recentemente, parlando con alcuni amici su Orizzonti GDR, è emersa l'impressione, (o meglio la constatazione del fatto) che la maggior parte della gente che gioca di ruolo scelga sempre il fantasy per le sue avventure, e in particolare, quello che io chiamo il "fantasy alla D&D".  Non fraintendetemi: a me il Fantasy piace sia nella letteratura che nel GDR, anche se prediligo le sue varianti più vicine all'età moderna e contemporanea. Però secondo me, il suo dominio nel campo deriva da diversi motivi, di cui il primo è  sicuramente il fattore moda: D&D, che è ovviamente un fantasy, è sempre stato il gioco dominante sulla piazza e l'unico che abbia conquistato un posto nella cultura popolare (per quanto in Italia sia ancora generalmente misconosciuto ). Di conseguenza la gran parte del pub…

2024-11-10

Dark & Dangerous gdr osr italiano
Tempo di lettura:

Dark & Dangerous gdr Retroclone italiano, a pagamento, basato su Labyrinth Lord con alcune modifiche ispirate a DCC (il sistema magico riprende parzialmente quello di DCC pur lasciando tutti gli incantesimi presenti in LL, c'è il metodo di generazione PULP del personaggio che è uguale al funnel di DCC), le classi avanzano fino al 20' livello. Esistono 3 versioni una in pdf, una con copertina rigida ed una versione master sempre con copertina rigida che ha 330 pagine (ma l'indice in anteprima è uguale alle altre edizioni, presumibilmente ci sono anche i mostri).  Se qualcuno conosce l'autore Antonino Amato sarebbe bello contattarlo. Elenco delle differenze (basate su lettura rapida del pdf da 5 euro + iva!!!): Considerazioni iniziali su alcune idee dell'autore (simpatiche :)) Metodo pul…

2024-11-03

É infine giunto al termine il Vecchio Carnevale Blogghereccio di Ottobre, a tema Insetti. Ora, armato di una lente di ingrandimento e un blocchetto per appunti, mi accingo con piacere a presentarvi i contributi, tutti bellissimi, di questo mese: Il Blog Bellicoso ha partecipato con ben due contributi: 1) Miphaliel o il moderno Prometeo è un nuovo tassello nella sua ambientazione, Eos, e consiste di un brulicante bestiario che va da quasi-divinità insettoidi a scarafaggi giganti (statistiche per D&D 5e e Cairn); 2) L'Amico degli Antiquari è invece un'avventura per il gioco di ruolo Household...scacciare i tarli da Sottogradino potrebbe essere più rischioso di quanto si pensi.  Dietro lo Schermo sforna una bizzarra quanto interessante razza, gli Entomoidi. La loro natura eusociale fa sì che…

2024-11-02

Novembre - I Fiori
Tempo di lettura:

Dopo gli Insetti sembrava doveroso. Abbiamo deciso di portare un po' di primavera in questo Novembre, ecco perché il tema del Vecchio Carnevale Blogghereccio di questo mese è I Fiori Ospitato da Gil...

2024-10-29

These orders allow PCs to gain additional abilities and resources in a class-less and level-less system like Cairn. As a general rule, an order shares their secrets with a donation of 1000gp, or if they believe you align with their cause. Horned flutebag masters Cause: discover the melodies that reverberate through the soul Digging through loot you found a horned flutebag, a magical instrument that can produce both sweet and terrible sounds (bulky, worth 150 gp). You need to use your mouth and both hands to play it, and sometimes one foot. Only 3 people in the world are known to play the flutebag, and each one can teach you a different song: MASTER KARIN can teach you the Song of Rest: Sang around a fire at night, each listener removes 1 Fatigue or restores d4 total points in the Ab…

2024-10-27

Player-facing map for Peacock Point
Tempo di lettura:

A player-facing version of the map for Peacock Point by Rob Matthews from the adventure "The Sinister Secret of Peacock Point" by Sam Mameli from the collection "Wyvern Song" by Brad Kerr. Buy the book here! It is amazing. Review of the adventure here. All rights are reserved to their respective owners.

These orders allow PCs to gain additional abilities and resources in a classless and levelless system like Cairn. As a general rule, an order shares their secrets with a donation of 1000gp, or if they believe you align with their cause. Berserkers Cause: unleash your warrior instinct If they deem you a worthy friend of their tribe, the Berserkers can teach you how to access your primal Rage. While Raging: Your melee attacks get +d8 You have an Edge on your STR Saves: reduced failures, enhanced or automatic successes You shrug off Critical Damage Your Rage lasts as long as you deal or take damage. When it ends, you are Deprived until you have a night of sleep. If you Rage while Deprived, you gain a Fatigue. After you’ve learned Rage, you gain additional abilities depending on how many worthy opponents you bested in combat. Berserkers etch their skin to commemorate their fallen adversaries. After 3 kills, learn Reckless Gain +d8 to a melee attack, then roll another d8 and take the result as damage, but don't Save vs Critical Damage. After 7 kills, learn Cleave If your attack has one or more bonuses, instead of applying them you can make a Blast attack. After 10 kills, go back to the tribe to choose a Totem Animal. In addition to the abilities granted by your Totem, you can speak with animals. Bear: reroll your STR on 3d6 and take the new result if higher, your inventory slots equal your STR score if it's higher than 10 Eagle: you can see tiny details at a great distance and you can fly for a few seconds Wolf: you have an Edge when trying to avoid detection and your allies get +d8 when attacking the same target as you Once you have your Totem, you become a tribe member and gain the right to challenge the chief in a duel. If you win, you become the chief of a Tribe of Berserkers (9 hp, 16 STR, 6 DEX, d8 axe, rage, reckless, detachment)

2024-10-26

Loner Household: una nuova avventura!
Tempo di lettura:

L'uscita del Volume II di Household, che descriverà il Giardino, è stata annunciata da pochi giorni. Per festeggiare questo ritorno editoriale a una delle mie ambientazioni preferite, ho deciso di pubblicare l'avventura più recente di Nadèje la Fata Duellante, che avevo giocato da un po' ma mai condiviso sul blog. Cap IIII (4) La resa dei conti Il malvagio Serge Voronov si nasconde a Vascherdam, sull'Isola di Spugna,secondo le segnalazioni degli ambienti meglio informati. Nadèje va a cercarlo per chiudere i conti una volta per tutti, senza dirlo alla Carlotta, per paura che sia troppo pericoloso per lei che non è una combattente. Sale al Primo piano con la carrozza trainata dai topi che percorre la ringhiera della grande scala fino a Altogradino e poi prosegue per il Bagno dove prende…

2024-10-23

"La Guerra è la lezione della Storia che i popoli delle Sfere non ricordano mai abbastanza". Questo è il tuo motto, e per questo motto vivi. Ok, non l'hai inventato tu, ma per rispettarlo fai comunque qualsiasi cosa non coinvolga la violenza né qualsiasi cosa possa in qualsivoglia modo causarla, tipo pulire i pavimenti di una qualche scuola o fare collezione di figurine. Questo non significa che tu non sappia difenderti quando necessario... ma perché rischiare di doverlo fare? Averi Mocio perennemente umido (come Bastone) Collezione completa, e vari doppioni, di figurine (scegli di cosa) Soldatini di piombo dipinti a mano Dadi truccati Libro di citazioni de "I Più Grandi Pacifisti della Storia" Un oggetto dal tuo Mestiere Abilità Combattere (Bastone) 5 Burocrazia 2 Tattica 2 Furtività 1 Mestiere (Bidello, Magazziniere o Lavapiatti) 1 Rapidità di Mano 1 Speciale In combattimento, fintantoché l'Obiettore di Coscienza non esegue azioni violente, verrà ignorato dai nemici. Se durante il combattimento ne compie anche solo una, da quel momento in poi ad ogni turno dei nemici tira 1d6: con 1-4 sarà loro bersaglio. *** Grazie a Luigi e alla sua affascinante storia per l'ispirazione!

2024-10-18

Fey Forgotten Realms & Pulp Greyhawk
Tempo di lettura:

L'ultima campagna di D&d che ho giocato da arbitro, la valida The Wild Beyond the Witchlight (L'oscurità oltre Stregolumen) mi ha fatto capire un fatto: più passa il tempo meno apprezzo D&D, però continuo a essere affezionato ad alcune sue ambientazioni storiche. Parlo soprattutto di Forgotten Realms e delle Flanaess di Greyhawk.  Mi piace giocare i Forgotten Realms in una versione forse un po' più simile a quella originale di Ed Greenwood, rispetto a come viene presentato il setting oggi, e sinceramente senza prenderlo troppo sul serio. Descrivo la mia idea di Faerun come se le avventure che vi si svolgono fossero state scritte da Jack Vance con un cappello da giullare in testa e una pinta di birra in mano, simile come atmosfera a una Lyonesse tardo quattrocentesca o inizio cinquecent…

2024-10-02

Ottobre - Insetti
Tempo di lettura:

Il Vecchio Carnevale Blogghereccio di Ottobre porta con sé un fruscio di chitina e una cacofonia di ronzii e versi ancora più strani. Armatevi di lente di ingrandimento, retino per farfalle e taccui...

2024-10-01

Ho il piacere di ospitare nuovamente il Vecchio Carnevale Blogghereccio! Forse perché ieri stavo rimestando nell'orto e ho trovato un asilo nido di grosse larve di cervo volante, o forse perché ultimamente passo ore a guardare la sezione Artropodi su vecchie enciclopedie, ho deciso che il tema del Vecchio Carnevale Blogghereccio di Ottobre sarà...  INSETTI Mi ricordo ancora un documentario sugli insetti che parlava del loro "micromondo", con bizzarri bruchi dotati di facce da clown (Cerura vinula) e formiche che coltivavano funghi nel sottosuolo. Spesso ci dimentichiamo della loro esistenza, o ci ricordiamo solo di quelli che ci recano danno (la folta schiera di zanzare, punteruoli rossi, cimici e processionarie chiaramente al servizio di Morgoth), ma il mondo degli insetti è vasto e pie…

2024-09-27

Mothership S19 - Dormire, Forse Sognare
Tempo di lettura:

Finisce con questa sessione la campagna di Mothership! La sessione precedente sta qui, mentre qui c'è l'inizio della campagna. L'elenco completo di tutte le sessioni si trovano su questa pagina. Mothership S19 - Dormire, Forse Sognare Personaggi Presenti: Sanchez (Marine) Daigo (Androide) Sonya (Teamster) Gena (Marine) Mentre tornano alla Metamorfosi sulla nave da sbarco, il gruppo si accorge che Sonya inizia a muovere nervosamente le mani ed è in stato catatonico: sta sognando una specie di formicaio a più livelli, solo che è popolato da carcinidi e non da formiche, e li vede scavare e conquistare il pianeta, sentendosi come una di loro e che vorrebbe raggiungerli per aiutarli. Gena la guarda e la percepisce quasi come una sorella, capisce cosa stia sognando. Le si avvicina per abb…

2024-09-25

Le Ossa - Raccolta di Luglio/Agosto
Tempo di lettura:

Luglio e Agosto sono passati e si sono portati via quanto rimaneva dei femori e delle clavicole sbiancate dal sole estivo. E nell'ossario qua sotto sono stati ricomposti i contributi del Vecchio Carne...

Nessuno ti crede, ma per qualche ragione insisti nel dichiarare che frequenti boschi e foreste e che vivi in tutt'uno con la natura. Poco importa che le tue dita delicate, la tua barba ben delineata e la tua camicia di morbida flanella troppo pulita e profumata dicano tutt'altro. Averi Armatura di pigne (come Armatura Leggera) Ascia da taglialegna  Mug di design Occhiali dalla montatura spessa (finti) Shaker Abilità 2 Aneddotica 2 Barista 2 Forza 2 Linguaggi 1 Etichetta 1 Incantesimo - Concordia (4) 1 Incantesimo - Lenti Viola (1) 1 Valutare

Hai mutato il tuo aspetto e la tua identità così tante volte e per così tanti scopi che ormai hai dimenticato chi tu sia davvero. Da subdoli mercanti a soldati crudeli, da nobili rampolli ad avidi ambasciatori, hai servito fedelmente la tua Casata fino alla sua ingloriosa e inevitabile fine. I tuoi padroni sono stati distrutti, la tua casa è stata occupata e i tuoi diritti e privilegi sono stati cancellati nel sangue. La domanda ormai non è più "chi sei?", ma "chi vuoi essere?". Cerchi ancora una risposta. Averi Baule di travestimenti Capsula di cianuro Stiletto occultabile (danno come Pugnale) Diapositive sbiadite della tua giovinezza Fascicolo di materiale compromettente sul tuo ultimo bersaglio Abilità 4 Danza del Volto 2 Etichetta 2 Linguaggi 2 Segnali Segreti 1 Combattimento (Stiletto) 1 Veleni 1 Consapevolezza Abilità: Danza del Volto Puoi mutare il tuo aspetto, voce e atteggiamenti per imitare quasi alla perfezione chiunque tu abbia osservato per abbastanza a lungo e con cui tu sia riuscito a sostenere almeno una breve conversazione. Se la tua imitazione o travestimento sono messi a rischio in qualsiasi modo, devi Tirare Contro la Consapevolezza di chi potrebbe vedere oltre la tua messinscena per non essere scoperto. ▲▼▲▼▲ Questo è il mio contributo per il Vecchio Carnevale Blogghereccio di Settembre 2024, a tema Spionaggio. Come non sapete cosa è il Carnevale? Ma cliccate subito sul link per capire di che si tratta e poi correte a scrivere anche voi un contributo per la community italiana di giochi di ruolo!

2024-09-22

Sine Requie
Tempo di lettura:

Sul Ruling The Game era stato chiesto come giocare l'ambientazione di Sine Requie usando un OSR. Il problema è che in SR gli zombie non sono i classici zombie molli e non particolarmente pericolosi di d&d, ma sono brutti cattivi potenti difficili da ammazzare o anche solo fermare (ogni pezzo di corpo è indipendente dagli altri) e non basta tagliargli la testa. Quindi ho fatto una mia versione di zombie cattivissimo. Questo tipo di zombie si chiama, ehm, Sine Requie. Le stat sono per Into the Odd. Sine Requie FOR 16, DES 7, CAR 4, 15 PF, Armatura 3 Artigli 1d6 + Artigli 1d6 + Morso 2d6 Senza Riposo (speciale): il punteggio di FOR diminuisce soltanto quando il Sine Requie subisce danno critico. Quando accade, FOR diminuisce di 1d4 e lo zombie perde un pezzo (d6): 1-3 arto superiore, 4-5 arto inferiore, 6 testa. Il pezzo perduto diventa un nemico indipendente con PF e FOR uguali al numero di FOR appena persi, DES 5, CAR 2, Armatura 1, danno come Artiglio (arto superiore) o Morso (testa). Il Sine Requie originale è sconfitto soltanto quando ha perso tutti gli arti e la testa. rubata al Sine Requie originale